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소개글
[여가활용]다중매체로 인한 여가문화에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 여가의 변천과정
1. 근대적 여가의 성립·전개 과정
2. 정보사회와 여가의 확대
Ⅲ. 다중매체 시대 여가의 특성
1. 디지털 혁명과 여가 환경의 변화
2. 매체의 변화: 다중매체로서의 인터넷의 특성
3. 여가 향유 방식의 변화
4. 향유 대상의 변화
Ⅳ. 사이버여가의 확대와 자아정체성, 공동체의 문제
1. 자아정체성의 문제
2. 사이버 공동체의 특성과 가능성
Ⅴ. 표현의 자유와 규제의 문제
1. 음란물에 대한 규제의 필요성과 한계
2. 인터넷 규제의 한계
3. 표현의 자유와 규제 사이의 균형점
Ⅵ. 맺음말
본문내용
여가는 애초에 노동으로 인한 피로를 회복하고 노동력을 재생산하는 일상의 영역이었다. 그러나 현대 생활에서 여가는 노동의 보조 영역으로서의 의미를 넘어서서 개인 생활의 중요한 일부를 구성하면서 적극적인 향유대상이 되고 있다. 일상생활의 무게중심이 노동에서 소비와 여가의 영역으로 이전되고, 여가는 개인의 삶의 질을 구성하는 핵심적 요소로 변화되고 있다. 그리하여 여가는 개인의 자아정체성 형성과 사회화의 핵심 기제로 변모되었다. 여가에 대한 연구는 일상생활의 메커니즘을 이해하고 사회적 지배와 개인적 자율성의 상호작용을 이해하는 데 필수적인 과제라고 할 수 있다.