e-sports의
외형적
규모의
성
문제제기
E-sports
연구목적
방문객들의
참여욕구의
증대
추세
E-sports 종주국으로서의
프리
E-sports를
대표하는
국내
현실
축제
및
흡인요소의
부재
포터의
다이아모델을
통한
경쟁력
분석
세계최고의
프로게이머
보
터넷
인프라
완비
프로게이머들의
혹독한
개인연습과
훈련량
이동통신사의
양대산맥인
telecom과
KTF의
경쟁관
철저한
노력
없이는
도태되는
무한경쟁
시스템
설문개발과
표본설계
E-sports 슈퍼파이터
방문객
(비확률
표본
추출방법
中)
총
축제
구성요인
중요도-
만족도
항문
31문항
추출방법
편의
추출법
측정항목문항
12문항
(비확률
표본
추출방법
中)
총
E-sports 축제
구성시
필요하
다고
생각하는
흡인요소
10문항
설문지
배포
및
회수
총
인구통계학
및
게임
이용에
2006년
10월
3일
관한
전반적인
사항
문항
10문항

분야