[마케팅] SCEK와 플레이스테이션2 마케팅

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소개글
[마케팅] SCEK와 플레이스테이션2 마케팅에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개

Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가?

Ⅲ. 설문조사 결과

Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패

Ⅴ. 해결책 제시
본문내용
Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2

SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12월에 설립하였으며 한국 내에서 플레이스테이션과 플레이스테이션2의 공급 및 마케팅 활동을 담당하고 있다. 국내의 역량 있는 많은 개발업체와 더불어 플레이스테이션과 플레이스테이션2 포맷을 사용한 게임을 개발하여, 세계시장을 석권할 수 있는 우수한 타이틀을 전세계로 공급함으로써 한국의 자체 소프트웨어 메이커에 의한 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트 시장을 창조해 나가는 선두자적 역할을 수행하고 있는 회사이다. 앞으로도 플레이스테이션2를 중심으로 게임, 음악, 영화, 출판, 방송 등이 융합된 새로운 컴퓨터 엔터테인먼트의 세계를 창조함과 동시에 글로벌 네트워크의 구축을 강력하게 추진해 나아갈 예정이다.

플레이스테이션2는 종합 컴퓨터 엔터테인먼트 시스템을 실현하는 고급 비디오 게임 제품으로 주된 기능으로는 비디오 게임 이외에도 DVD(DVD-ROM, DVD VIDEO) 및 CD 플레이어 기능, 영상출력 및 화면출력 지원 등이 있다. 또한 에듀테인먼트의 기능까지 갖추고 있어 딱딱한 교육을 싫어하는 아이들에게 쉽고 재미있는 학습법을 제공한다.


Ⅱ. 한국 시장에서의 플레이스테이션2

90년대 초반만 해도 엄청난 규모를 자랑하던 한국 비디오게임 시장은 94년 일본어 자막을 금지하는 법안으로 인해 3년 정도 공백기를 갖게 된다. 그리고 이 기간동안 플레이스테이션은 위세를 떨치며 세계적으로 비디오게임 시장을 급성장 시킨다. 그 이후 한국 게임시장은 온라인게임에 의해 비디오게임 시장 자체가 가라앉아 활성화되지 못하고 있으며 2000년 3월이래 세계 80여개국에서 모두 7천만대 이상이 팔려나간 소니의 비디오 콘솔 게임기‘플레이스테이션2’(PS2) 조차 한국 시장에서는 고전을 면치 못하고 있다.
참고문헌
1. www.scek.co.kr

2. Economy21 110호

3. 조선일보/ 매일경제 기사

4. www.gamebridge.co.kr

5. www.naver.com

6. www.google.co.kr

7. The Rise of Korean Games - market and industry