- 회사 및 제품의 역사
- Wii 시장 상황
- 목표 수용자 분석
- Marketing 목표
- 광고목표
Part 2.
- 매체 목표
- 광고 예산 설정
- 광고 집행 계획
- 노출 시기
- Media Mix
2. 설립일자: 2006년 7월 7일(한국에 자회사 설립)
3. 2003년부터 「게임 인구의 확대」를 기본 전략으로
연령, 성별, 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는
상품을 제안함.
4. 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii의 세계적인 성공으로 인해
작년 매출액이 1조 6724억 엔에 달함.
5. 100대 광고주
75위 한국닌텐도(주) 797,063,850
20대 여성: wii 를 갖고 싶기는 한데, 비싸서 부담스럽다.
30대 여성: 예능프로그램과 드라마는 꼭 챙겨본다. 여가시간에는 거의 TV만 본다.
30대 남성: 퇴근 후 TV를 주로 시청하고 그 중 뉴스와 사극을 즐겨 본다.

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