영화 엑시스텐즈(eXistenZ)속 가상현실과 인간성에 대한 고찰

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소개글
영화 엑시스텐즈(eXistenZ)속 가상현실과 인간성에 대한 고찰에 대한 자료입니다.
목차
* 영화 줄거리
1. 가상현실의 문제점
2. 인간성 상실의 문제점
3. 확대 논의
본문내용
◆ 호접지몽 : ‘물아의 구별을 잊음’을 비유하여 이르는 말
장자가 꿈에 나비가 되어 즐기는데, 나비가 장자인지 장자가 나비인지 분간하지 못했다는 고사

1. 가상현실의 문제점
가상현실과 현실의 모호한 구분 - '가상' 이 허위의 형상을 만들어서 마치 그것이 우리들의 미래의 모습인양 착각이나 오인하도록 만듦. 현실과 시뮬라크르, 자아와 비자아의 구분이 어려워짐
1) 무능력감의 해소, 게임 캐릭터를 통한 대리만족
→ 내가 주인공이 되거나 중요한 역할을 하게 되어 현실에서는 느낄 수 없는 쾌감
→ 실제 경험하지 않고도 구체적인 느낌을 가질 수 있다는 것이 매력적.
2) 이상적 자아에 대한 환상/ 꾸임
→ 싸이월드, 아바타
3) 인터넷, 다른 세계를 통해 억눌린 욕구와 충동을 원하는대로 표출
→ 실재하는 현실이 아니기 때문에 다분히 일회성적이고 온전히 쾌락주의적임.
- '폭력, 성' -현대의 쾌락지상주의 반영
→ 물건을 부수거나 사람을 죽여도 죄책감을 가질 필요가 없음.
-윤리, 도덕의식 저하, 생명경시

2. 인간성 상실의 문제점
1) 평면적이고 단순한 영화 속 캐릭터
- 지극히 단순한 하나의 동기 (엘러그라 겔러 : 게임기 보호 VS 암살자 : 엘러그라 겔러 암살)
- 현대문명, 과학의 발전과 단순화되어가는 인간
- 책을 뒤적이는 탐구 VS Click으로 이루어지는 탐구
2) 기계에 의존하는 인간성 상실 / 비인간화
- 기계와 하나가 되는 인간, 기계의 숙주가 되는 인간
- 기계에 종속되어 인간성을 상실한