[문화경제학] 일본 애니메이션

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소개글
[문화경제학] 일본 애니메이션에 대한 자료입니다.
목차
1.일본 애니메이션의 역사 시작 ~ 1970년대
2.일본애니메이션의 특성 이야기 구성
3.일본 애니메이션의 특성 선정성과 경쟁
4.일본 애니메이션 산업의 특성One Source – Multi Use
5.일본 애니메이션 기업 비교 분석
6.일본 애니메이션 해외 시장 성공요인
7.일본 애니메이션 시장의 현황

본문내용
에반게리온, 세일러문, 원령공주 등

1997년 3월 에반게리온 – 사도신생 : 흥행수입 11억엔 기록
1997년 7월 에반게리온 – The End of Evangelion : 흥행수입 14억 5천만엔 기록
2008년 1월 에반게리온 – 서 : 흥행수입 20억엔 기록


15년간 에반게리온 누계매출 1500억엔, 14억 달러 기록


경쟁에 대한 과도한 표현
젊은 청년층에게 승리지상주의 & 극우주의 우려

선정적인 장면과 선정적인 캐릭터 표현
성장기 아이들에게 성적 정체성 혼란 & 왜곡된 신념 우려