모바일 및 유비쿼터스, 블렌디드 러닝
1. 어원
2. 모바일 러닝
3. 모바일 러닝의 장단점
유비쿼터스 러닝
1. 어원
2. 정의
3. 유러닝의 장, 단점
4. 모바일러닝과 유러닝의 비교
블랜디드 러닝
1. 개념
2. 목적
3. 특성
4. 도입시 고려할 사항
1. 개념
Blended(혼합하다, 섞다, 조화하다) + learning(배움, 가르침)
즉, 두 가지 이상의 다양한 학습 전략과 학습 방법 및 기술들을 결합하여
학습 환경을 최적화하는 전략적 학습과정.
온라인과 오프라인 학습환경뿐만 아니라 다양한 학습방법과 매체를 결합하여 활용하는 교수-학습 방법이다.
2. 목적
①학습효과의 극대화 : 다양한 학습자들이 학습 내용을 최대한 효율적으로 습득하게 하기 위해서는 학습자의 관심을 이끌어 내야하며, 이를 위해서 그들의 학습 스타일에 적합한 다양한 방법을 혼합해 제공하는 것이다.
②학습기회의 확대 : 한가지 방식으로는 아무래도 내용을 전달할 수 있는 범위가 한정

분야