· 김정주 대표의 약력 & 성장과정
· 회사 소개
· 재무구조 분석
· ERIS 분석
- 기업가 역량
- 자원요인
- 산업요인
- 전력요인
김정주의 뛰어난 사업적 감각은 사업 초기부터 발현된다. 위에서 서술한 김정주의 사업 초기 자금조달 목적으로 진입한 웹에이전시 시장에서 넥슨을 순식간에 최고로 만든 일화와 김정주의 사업적 감각이 무관하다고 할 수 없다. 실제로 많은 벤처 기업들이 코스닥 진입을 목표로 무리하게 상장을 하려다가 망하는데 NXC의 CEO인 김정주는 NXC의 거대한 규모에도 불구하고 이제 일본 상장을 준비 중이다. 김정주는 젊은 나이에도 불구하고 보수적인 사업철학을 갖고 있다.
· ERIS 분석 – 기업가요인
4) 전체적인 그림 제시 능력
김정주는 전체적인 그림을 제시하여 4C를 활발화시킨다.
4C는 Creativity(창의성), Challenge(도전), Customer focus(고객중심), 그리고 Cooperation(협력)이다. 이러한 큰 기본정신들만을 제시하면 구체적인 일은 직원들이 하는 것이다. 김정주가 뽑은 사람들이 뽑은 사람이 창의성을 발휘하여 크레이지 아케이드와 같은 게임을 탄생 시키고, 도전정신을 갖고 해외시장에 메이플스토리, 던전앤파이어 등을 진출시킨다.
1) 인터넷의 태동기
김정주 회장은 1995년 넥슨의 모태가 된 ‘바람의 나라’를 개발하면서 직원 월급을 주기 힘들 정도의 자금난을 겪게 된다. 김정주 회장 역시 한 인터뷰에서 지금의 넥슨을 있게 한 바탕은 바람의나라 유료화라고 손꼽을 정도이다. 바람의 나라가 유료화 되기까지 넥슨이 자금난을 해결할 수 있었던 것은 소프트웨어 개발 용역 이었다.

분야