1. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 본론
1. 인터넷이란
2. 인터넷의 특징
-기술적 ·매체적 특징
3. 인터넷의 등장배경
4. 중독의 개념
5. 인터넷 중독이란
6. 게임중독 정의, 원인, 문제점
7. 게임중독의 실태 및 문제점
8. 인터넷 척도 항목
Ⅲ. 결론
1. 해결방안
2. 결론
3. 참고문헌
사회적 손상이 뒤따른다는 것.
→ 인터넷으로 인해 수면장애나 학업성적저하,
원활하지 못한 직장생활 문제 등이 야기되는
것을 보통 '인터넷 중독증'이라고 한다.
(1) 게임 측면
① 플로우 경험
→ 외부적인 보상이 없더라도 자신의 능력을 최대한 발휘 즐거움을 느끼는 심리상태.
(1) 게임 측면
② 성취감
→장시간 게임의 촉매제로 작용.
(1) 게임 측면
③ 소속감
→ 온라인을 통해 다른 사람들과 교제하고 사회관계를 맺는 것을 사이버 공간에서 형성.
수면부족, 체력저하
시력저하, 두통
근육경질, 관절염
기억력 상실, 게임의존성 강화
대리만족, 현실도피,
교우관계약화, 사회문제
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한국청소년정책연구원 www.gameclinic.com
게임중독치료센터 www.gameclinic.com
한국정보화진흥원 www.nia.or.kr
인터넷게임중독예방및퇴치동아리 『놀이로닷컴』 www.noriro.com
다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer

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