일본게임시장 현황
한국게임시장 현황
온라인 게임 역사
온라인게임의 발전이유
진출 과정
성공 요인
그래픽
게임 시스템
캐릭터
현지화
메이플 스토리
진출 과정
성공 요인
편리한 사이트
페이퍼 맨
개 요
페이퍼 돌
실패 요인
카트라이더
진출 과정
성공 요인
미르의 전설
진출 과정
실패 과정
실패 요인
국내 온라인 게임의 OSMU
포켓 몬스터의 OSMU
게임 장르의 다양화
현지화 전략
한국게임의 약점
한국게임의 기회
한국게임의 강점
한국게임의 문제점
참고 문헌 및 자료 출처
작은 부분까지 철저하게 일본인 취향에 맞춰 로컬라이징을 실시
매주 꼭 새로운 요소를 추가하여 유저들이 싫증나지 않도록 배려
2003년 넥슨 재팬을 통해 서비스 개시
2007년 12월 인기 검색어 순위 1위 등극
2008년 4월 메이플스토리 회원 수 1800만명 돌파
메이플 스토리의 일본시장에서의 마케팅전략
-“게임 선불카드시스템” 채택 : 일본 온라인 결제시스템 대표기업인 “Webmoney”사와의 협력 및 결제시스템 도입
CM을 홍보 및 인기 유발
부족한 홍보능력
이미 자리잡은 FPS에 함락
어려운 조작과 플레이
부적절한 각국 서비스 유포와 중국 가짜 페이퍼맨에 대한 대응 부족
2010 게임백서
한국콘텐츠진흥원
자료 출처
위키백과
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