2.비적용대상
3.도입취지
4.끝나지 않는 찬반 논쟁
5.설문조사 개관
6.컴퓨터로 무엇을 하십니까?
7.청소년의 자기 통제능력?
8.게임은 바람직한 여가수단인가?
9.셧다운제, 과연 실효성이 있는가?
10.결론
만 16세 미만 청소년을 대상
00시 ~ 06시 일부 게임의 이용을 금지
2011년 11월 20일 시행
도입취지
게임중독방지
수면권 보장
학업성취도 향상
↓
게임이용 시간 감소
끝나지 않는 찬반 논쟁
국가 수준의 사회문제
청소년 보호
수면권, 학습권 신장
행복추구권 침해
제한대상 형평성
타인의 개인정보 사용 조장

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