[대중문화론] 코스프레에 대해서

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소개글
[대중문화론] 코스프레에 대해서에 대한 자료입니다.
목차
1. 코스프레(Cosplay)의 정의
2. 코스프레의 성격
3. 코스프레의 유래 및 발전
4. 한국의 코스프레
5. 코스프레를 즐기는 이유
6. 사례
7. 영향
8. 결론

본문내용
1. 코스프레(Cosplay)의 정의

코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬플레이(Costume play)는 자신이 관심 있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존하거나 현존하지 않는 가상의 존재를 의상 및 소품, 동작 및 상황묘사를 통하여 재현하고 즐기며 공연하는 일련의 행위를 일컫는다.
협의의 의미에서 코스프레라 하면, 일반적으로 일본에서 크게 발전한 형태의 일본 만화나 애니메이션, 게임 캐릭터의 재현을 말하는데 현재에 있어서는 일본 뿐 아니라 대만, 홍콩 등 동아시아권 국가와 구미에서도 빈번하게 존재하고 있고 재현해 내는 캐릭터도 단순한 일본 만화나 애니메이션뿐만 아니라 게임인구 증가에 따른 게임캐릭터, 영화캐릭터 및 가수(주로 일본의 비쥬얼락이라 불리는, 진한 화장과 화려한 무대 매너로 어필하는 일련의 가수집단)와 홍길동 등 역사적 인물에 이르기까지 캐릭터의 다양화 현상이 일어나고 있다.
심지어 이제는 이러한 캐릭터 등을 바탕으로 여성 캐릭터를 남성이 분장하거나, 서로 다른 작품의 캐릭터들이 융합한 형태, 그리고 캐릭터와 전혀 어울리지 않는 성격의 인물이 그 캐릭터를 재현하여 그 캐릭터의 패러디 형태를 취하는 현상까지 벌어지고 있는 등 코스프레만의 독특한 세계가 새로이 창출되고 있다.
따라서 고전적 의미에서 단순히 가공의 존재에 대한 따라하기 입장에서 점차 새로운 캐릭터의 창조와 실현으로 코스프레의 개념이 이동하고 있는 중이라고 할 수 있을 것이다.