(엽기적인 그녀 & 동갑내기 과외 하기)
개인용 컴퓨터와 인터넷이 보편화되면서 누구나 쉽게 사이버 상에 글을 올릴 수 있게 되었고 그중에는 엄청난 조회수를 가지는 글이 생기면서 투자자들은 그 글들에 관심을 보이기 시작했다. 조회수가 많을 수 록 그 내용에 대한 관심도가 많다는 증거가 되고 인터넷을 이용하는 주 층인 10~20대 초반이 현재 극장가를 찾는 주요 관객층과 일치한다는 점이 투자자 즉 영화사들에게 매우 매력적인 투자대상으로 여겨졌다. 또한 하이퍼픽션(이하 인터넷소설)속의 소재나 캐릭터는 사이버 상에서 검증이 이루어진 상태여서 아이템을 개발하는데 드는 비용이 절감된다는 점에 있어서도 그들의 관심을 끌기에 충분한 요소가 되었다. 인터넷소설영화가 흥행을 일구어냄으로서 사회에 많은 반향을 일으켰고, 타 영화사들도 인터넷소설을 영화화 또 작업 중에 있는 영화들도 있다. 충무로의 새로운 변화의 중심에 서있는 인터넷소설영화를 인터넷소설과 비교하면서 전반적인 특징과 문제점 그리고 나아갈 방향을 와 를 통하여 풀어 보도록 하자.
인터넷소설영화를 언급하기 전에 인터넷소설을 먼저 짚어 봄으로서 영화에 보다 쉽게 다가 갈 수 있을 것이다. 인터넷소설은 판소리나 마당극과 같이 자생적으로 생산되어 대중과 공유하는 유동적 장르로서 디지털이라는 시대적 상황을 인식하여 '소재적 상상력과 의식적 상상력'을 포괄하는 '매체적 상상력'을 중시한다. 먼저 창작 면에서 주변과 본격이라는 이분법을 벗어나 인과성과 개연성에 집착하지 않고 전위적이고 실험적이다.
[영화와 문학에 대하여] 저자 ; 요하힘 패히
[영화이해의 길잡이] 출판사 ; 개마고원
[영화로 읽는 한국사회 문화사] 출판사 ; 개마고원
[영화보기와 영화 읽기] 저자 ; 조셉 보그스
[인터넷, 게시판 그리고 판타지 소설] 저자 ; 김진량
[영화 분석의 패러다임] 저자 ; 자끄 오몽, 미셀마리
[영화비평 이론과 실제] 저자 ; 서인숙
[영화, 형식과 기호] 저자 ; 로드만 외
[페미니즘사상-종합적 접근] 저자 ; 로즈마리 통

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