[마케팅] 아이리버 마케팅전략

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소개글
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목차
1) 문제의 기술 
2) 상황분석
(1) 거시환경 분석
(2) 자사분석
(3) 경쟁사 분석
(4) SWOT 분석
(5) 수요의 분석(STP 전략)
(6) 4P전략
3) 결 론
본문내용
거시 환경 분석

거시 환경의 적합성
- 21세기는 디지털 컨버전스와 유비쿼터스의 시대
- MP3는 사용자가 좀더 쉽고
간편하게 음악을 듣는 것이 가능
- 이러한 거시 환경을 바탕으로 성장

과업환경
한 조직이 전략 수립, 목표 달성에 관한 의사결정을 내릴 때 직접적인 영향
미국의 문화적 환경
- 미국의 제일주의
- 시간은 돈이다
- 근면한 근로의식

아이리버의 소비자 환경
MP3 플레이어 사용자의 기본적 욕구
- 기존의 테잎이나 CD구매에 부담
- 인터넷을 사용
- 보다 큰 용량의 저장매체를 원함
=> 주 소비계층 : 네티즌이며 컴퓨터를 다를 줄 알고 자신의 주장이 확실한 젊은 세대

소비자의 구체적인 변화
초기 시장
CDP 로 음악을 즐겨듣고 유행을 민감하며 컴퓨터를 사용가능한 10대 후반-20대 초중반