▶ 학생들이 시나리오를 해결하는데 알아야 할 지식이나 수행이 무엇인가? 프로그램의 목표는 무엇인가?
▪ 사전 지식, 수행 요소
① 다양한 아이디어 표현
- 트리즈, 스캠퍼, 브레인 스토밍, 마인드 맵, PMI
② 다양한 발명 기법
- 더하기, 빼기 발명 기법, 모방 발명 기법, 바꾸기 발명 기법
③ 제작할 수 있도록 공구 준비
④ 디자인이 가능한 프로그램
- 스케치 ( 직선, 원, 곡선 긋기) , 아이디어를 도면으로 나타내기
▪ 프로그램 목표
① 발명기법을 활용한 아이디어를 구상 능력 향상
② 문제해결능력 향상
③ 창의력 향상
④ 심미성 향상
▪ 프로그램 진행 순서(예시)
- 주제선정 (주제, 재료, 공구 등) → 자료 조사 (주제와 관련된 제품을 조사하여 사진과 설명을 곁들인다) → 아이디어 발상법을 이용하여 아이디어 구상하기 → PMI 기법을 이용하여 아이디어 평가하기 → 발명 기법을 활용하여 아이디어 개선하기 → 구상한 아이디어를 선정하고 선정 동기 작성하기 → 선정된 아이디러를 스케치 하기 → 스케 치한 것 중에서 하나를 선택하여 구상도 그리기 → 구상도에 따라 제작도 그리기 → 완성 후 평가 하기

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