1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
2. ELACTRONIC ARTS
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
3. TENCENT
1) 기업소개
2) 주가분석
3) swot분석
기업 소개
• 유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱
퍼블리싱?
게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업
- 게임 개발사
퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능
- 퍼블리셔
자사 포털에 다양한 게임을 확보해 경쟁력 높임
• 온라인 게임 수익 구조
안정적인 게임운영과 인기 ⇨ 지속적 수익 창출
주가 분석
1998 ~ 상장 전
• 인터넷 메신저 QQ
유료로 시작했으나 무료로 전환 후 급성장
1999년 100만, 2000년 1000만 가입자 돌파 어마어마한 가입자를 둔 국민적인 메신저로 도약
• 텐센트의 대주주
2001년 남아프리카 공화국의 미디어 그룹 네스퍼스에서 1260만 달러 투자, 지분 46% 확보

분야