(1)영화‘할로우맨’에서 살펴보는 익명성 문제
(2)인터넷 익명성 문화의 개념과 장단점
(3)논고의 목적
2. 인터넷 뉴스와 사이트 게시판
(1)피해사례
(2)인터넷 실명제 반대의 주장과 나의생각
(3)인터넷 실명제의 범위
3. 인터넷 게임
(1)인터넷 게임에서의 아바타와 익명성
(2)정체성 혼란 피해사례
(3)인터넷실명제 반대론의 입장과 반대생각
(4)인터넷실명제의 범위
4.인터넷 채팅
(1)피해사례
(2)실명제의 범위
5. 결론
영화 '할로우 맨' 에서는 자신의 존재가 타인의 눈에 보이지 않을 때의 인간의 심리를 잘 보여주고 있다. 주인공 '카인'은 투명인간이 되는 약을 만들어 내고 또한 이 약의 효력을 실험해 보기 위해 자신에게 직접 이 약을 투입하여 실험 대상자가 된다. '카인'은 투명인간이 된지 3일 뒤에 다시 약을 투입하여 보이는 모습으로 돌아와야 했지만 실험의 실패로 돌아오지 못하게 된다. 이 실험을 돕던 주변의 동료들은 다시 원래 상태로 돌아올 수 있게 하는 약을 만들어 내기 위해 연구를 한다. 하지만 첫 실험에 실패한 '카인'은 자신이 원상태로 돌아갈 수 없다고 부정적으로 생각하며 서서히 비윤리적인 행동을 하게 된다. 투명인간으로 변하는 실험이 시작된 지 10일이 지나도 원상태로 돌아갈 수 있는 약이 나오지 않자 '카인'은 연구소 동료들을 하나 둘 살인하고 연구소를 탈출할 방법을 찾는다. 평소 감정이 쌓여있던 동료부터 잔인하게 죽이고 여자의 나체를 훔쳐보는 등 반 인륜적인 행동을 하던 '카인'은 결국 살아남은 동료들에 의해 죽게 된다. 여기에서 나오는 주인공 '카인' 과 같이 인터넷을 사용하는 네티즌들도 우리의 모습을 숨긴 채 인터넷 바다를 돌아다니고 있다. 자신의 존재를 숨긴 체 인터넷 문화를 누리다 보니 책임감 없는 말, 욕설, 상업적 광고 등 여러 가지 문제들이 인터넷 바다를 오염 시키고 있다.
여기에서 말하는 인터넷 문화는 전 세계적인 상호 대화적 네트워크로써 익명성, 멀티미디어성, 다양성을 가지고 있다. 이런 인터넷은 각각의 개인이 '나' 라는 정체성을 밝히지 않고 전 세계와 교류할 수 있는 곳으로써 예전처럼 거대한 규모의 미디어 그룹에서 정보수집, 처리된 자료를 보는 것이 아니라 스스로 정보를 생산 수용하는 공간이다. 물론 인터넷에서는 정보가 무한정 공유, 개방되며 자유로운 표현능력을 향상시켜 주는 이점이 있지만 개인들은 정보수집, 가공, 처리에 있어서 책임감, 신뢰감 있는 시스템을 가지지 못한다. 그리고 이들은 현실공간과는 달리 네트워크 상의 세계는 실질적인 힘, 규율이 없다고 생각하며 그들의 욕구를 억제하고 규율 하는 대상인 타자를 잃고 행동한다.
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http://www.kbs.co.kr/2tv/sisa/100toron/중 인터넷 실명제 대본

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