Part1. 산업분석
1. 게임산업 개요
2. 게임시장 동향 및 이슈
3. 게임시장 전망
Part2. 기업분석
1. 기업개괄
2. NEXON의 성공전략
2.1 해외진출
2.2 M&A
2.3 기업 내 MIS
Part3. 결론 및 향후 제언
1. 성공 원인 분석
2. 향후 제언
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과거 단순 재미, 흥미적인 요소로만 여겨졌던 게임이
첨단기술의 발달과 더불어 진입장벽이 높은 산업으로 발전
1. 무형자산비중이 높은 지식 집약적 산업
2. 고위험, 고수익, 고부가가치산업
연구개발비 비중이 높고 수요예측이 힘드나 원소스 멀티유즈의 효과로 타 산업과의 연계성이 매우 높아 성공할 경우 주변 산업으로 확산을 통한 수익창출이 용이
- 게임의 오락성 캐릭터의 대중성 등 무형자산의 가치가 성공을 가름하고 진입장벽이 타 산업대비 낮은 편
- 우리나라와 같이 천연자원은 부족하고 고급인력이 풍부한 경우 매우 적합한 산업으로서 최근 수출기여도가 증대
- 매출 이익률은 주요 제조업의 4배 이상
- 특히 온라인게임 모바일 게임의 진입장벽이 낮음

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