1. 현 학교 교육의 학습동기 부여 실태
2. 학교의 학습동기 부여 저해 요인
(1) 제도
(2) 교사
(3) 부모
(4) 학생
3. 동기부여에 있어서 중요한 교사의 심리학적 근거
Ⅱ. 본론
1. 효과적인 동기 유발
(1) 학습 동기의 유형과 유발 방법
가. 학습 동기의 유형
나. 학습 동기 유발 방법
(2) 학습 의욕을 높이는 방법
가. 출발점 행동 고르기
나. 칭찬과 인정 부여
다. 성취 동기 부여
라. 의문이나 모순의 제시
마. 학생들이 수집한 자료의 활용
바. 성공과 실패의 경험 이용
사. 공정한 지명과 교사의 발언
아. 학습 과제의 조절과 제시
자. 수업의 변화와 자극
2. 협동학습에 착안하게 된 이유와 그 효과
3. 협동학습을 보완할 수 있는 완전학습
4. 학습자의 긍정적 동기유발을 위한 방법
- 우리 조가 개발한 몇몇 게임 활동의 예 (영어 교과목에 적용)
1) 길 찾기 게임
2) 같은 그림 기억하기 Quiz
3) Bingo game 응용하여 복습하기 ( ←평가의 또 다른 방식 )
4) Guess What? 과 함께 하는 Word 게임
5) 단어 조합 게임
5. 학습 활동에 있어서의 강화
Ⅲ. 결론
현 학교 교육의 가장 큰 문제점은 환경, 제도적인 부분의 문제를 떠나, 실제로 이런 제도를 운용하는 사람, 즉 교사에게 있다고 생각하게 되었다. 또한 그들이 교사로서 가져야 할 합당한 철학 ․ 심리학적 근거(포괄적으로 설명한다면 인간을 이해하는 것이라고 말할 수 있겠다.)를 내면화하지 못하여 학생들에게 적절한 학습동기를 부여하지 못한다는 점에 착안하게 되었다.
우리 조에서는 이러한 사실들에 기반 하여 학습자의 학습동기를 유발할 수 있는 교수방법으로 「게임을 접목한 학습방법」을 생각하였다. 이는 내재적 동기를 유발할 수 있는 학생들의 흥미, 호기심, 성취감, 유능감과 자율성(자발성), 사회 관계성을 적절히 끄집어 낼 수 있는 방법이며 게임과정에서의 올바른 수행결과에 따른 적절한 강화를 통하여 외적 동기 또한 유발시킬 수 있다고 보았다.

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