개념정의
■이야기 -일련의 장들로 구성된 가장 큰 극적 구조물로 절대적이고 취소 불가능한 변화를 일으키는 절정을 가진다(비트(장면(시퀀스(장(이야기)
■고전적 내러티브 - 사건의 개연성이 있으며 주인공의 목적이 뚜렷하며 현실감 있는 주변환경을 가진 닫힌 결말의 이야기
■대안적 내러티브 - 사건들간의 개연성이 없이 우연성의 에피소드 진행으로 내적 갈등을 품은 소극적인(아닐 수도..) 주인공을 통해 관객들에게 끝까지 생각의 여지를 주는 열린 결말의 이야기
■구조 - 등장인물의 삶의 이야기로부터 선택된 일련의 사건들
■사건 - 등장인물의 삶에 의미가 있는, 가치의 변화
■장면 - 연속적인 시간과 공간 속의 사건
■시퀀스 - 집중된 가치를 지니는 2~5개의 장면
■플롯 - 사건들에 대한 작가의 선택. 어떤 사건을 포함하고 제외할 것인가? 사건들을 어떻게 배치할 것인가?
■아크플롯(고전적 설계) - 인과성, 닫힌 종말, 연속적인 시간, 외적 갈등, 단일 주인공, 일관된 사실성, 활동적인 주인공
■미니플롯(미니멀리즘) - 열린 종말, 내적 갈등, 다수의 주인공, 수동적인 주인공

분야