(2) 기업 설립배경
1) 여러 사람이 즐겁게 생활할 수 있는 엔터테인먼트 환경을 제공
2) 전 세계에 제대로 수출할 수 있는 소프트웨어의 개발
3) 소프트웨어 중 가장 창의력이 요구되는 일, 즉 게임의 개발
(3) 연혁
1997.3 엔씨소프트 창립
1998.9 리니지 상용서비스 개시-한국최초의 인터넷 기반 그래픽머드게임.
2000.5 글로벌 네트워크 구축개시-2000년 미국 현지법인 설립을 시작으로 2001년 일본 2003년 중국/타이완, 2004년 유럽/태국에 진출함으로써 글로벌 네트워크를 구축, 세계를 무대로 비즈니스를 전개
2000.7 해외 서비스 개시-2000년 리니지의 타이완 서비스는 한국온라인게임사상 최초의 해외서비스로 온라인게임이 수출산업이 될 수 있음을 보여줌. 이후 엔씨소프트의 게임은 pc 및 초고속 인터넷 확산과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인터넷 콘텐츠 로 성장
2000.7 코스닥등록-코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명경영을 실천

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