사이버 도박 및 게임 아이템의 대한 소고 보고서

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소개글
사이버 도박 및 게임 아이템의 대한 소고 보고서에 대한 자료입니다.
본문내용
⇒ 인터넷의 급격한 확산은 우리 사회에 많은 변화를 가져오게 되었습니다. 현실공간에서 행해지던 수많은 활동들이 사이버공간이라는 새로운 가상영역으로 진출하면서 역기능이 발생하여 현재는 매우 심각한 상황에 이르렀습니다. 사이버공간은 기존의 법적 장치로는 규제할 수 없는 새로운 범죄를 발생시키고, 이러한 사이버 범죄에 대한 대책이 활발히 논의되고 있으나 아직 해결되지 않은 부분이 많습니다. 이에 저희 조는 사이버 도박과 게임아이템이라는 예를 살펴 사이버 범죄에 대한 처벌에 대해 고찰해 보고자 합니다.
Ⅱ. 본 론
1. 사이버 도박이란?
⇒ 도박이란 당사자가 서로 재물을 걸고 우연한 승부에 의하여 그 재물의 득실을 결정하는 것을 뜻하는데, 사이버 도박이란 도박의 행위가 사이버 상에서 행해지는 것을 이른다.
2. 사이버 도박의 문제점
① 도박의 중독성
② 해외 도박 사이트를 이용한 외자 유출
③ 익명성으로 인한 사기도박이나 자금 세탁의 수단
④ 미성년자의 도박행위 조장
3. 사이버 도박의 법적 처벌
⇒ 도박 행위자의 범죄적 처벌 : 도박죄 (형법 제 246조 제 1항)
상습도박죄(형법 제 246조 제 2항)