중국 사업계획서 한국식 보드게임방

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소개글
중국 사업계획서 한국식 보드게임방에 대한 자료입니다.
본문내용
젊고 소득이 높은 인텔리 계층이 증가함에 비해 그들의 놀이 공간은 턱없이 부족한 현실이다. 따라서 이들이 밀집한 지역을 대상으로 한국문화를 제공하는 보드 게임방은 그들의 지적 호기심을 충족시켜 줄 것이라 생각 된다.
3.시장현황과 가능성
1)인텔리들의 증가(중국 사치품소비자 절반이상은 젊은층)
!!!55%사치품구매자25-34세,56%중국인국외서사치품구매!!!
중국 사치품 소비자계층의 절반이상이 젊은층들이 차지하고있다. "중국2010년사치품시장조사"최신보고서에 따르면 국외 사치품시장의 소비자가 40세이상인것과는 달리 중국 사치품시장의 소비자중 55%가 25-34세인것으로 나타났다.일전 유명한 자문회사인 베언(?恩)회사에서 중국사치품시장에 대한 보고를 했다. 통계에 따르면 중국 국내사치품시장의 증장은 2009년하반년부터 활황세를 이루기 시작해 전년 시장규모가 684억원에 달했다고 밝혔다. 또한 금년 국내 사치품시장의 증장률은 23% 에 달할것으로 전망하고있다.이중 중국인들이 가장 즐겨사는 사치품이 화장품, 향수, 보건품으로 나타났으며 여기에 소비한 돈만 169억원인것으로 조사됐다. 버금으로 손시계인데 총 155억원 소비한것으로 통계됐다.비록 국내 사치품시장이 확장한 상태지만 금년 중국 소비자들의 사치품구매가 유럽에서 이루어진 비례가 높았다. 보고에 따르면 56%의 중국 소비자가 국외에서 사치품(례로 보석, 손시계 등)을 구매했으며 44%의 구매자들이 국내에서 구매(화장품 등)한것으로 나타났다.
중국은 이제 빠링허우, 지우링허우 라는 세대를 지나 이제는 소강시대라는 얘기가 많이 등장하고 있다. 공자가 얘기한 노스텔지어인 대동세계에 바로 못미치는 시대인 소강시대, 어찌보면 이제 중국도 중진국 대열에 들어섬을 스스로 표현한 용어이기도 하다. 이러한 소강시대에서 가장 부각될 핵심소비계층은 외국에서 유학 을 마치고 중국으로 돌아온 젊은이들이며 역시 이들과의 비지니스를 준비해야 한다.
2)한국문화에대한 관심이 증가
중국의 문화산업 현황과 한류의 출현
2001년 중국의 문화콘텐츠산업(관광업 제외)이 전체 GDP에서 차지하는 비중은 2.7%, 3차 산업에서 차지하는 비중은 8%