[기업경영] 넥슨 사례

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소개글
[기업경영] 넥슨 사례에 대한 자료입니다.
목차
○기업 소개

○주요 연혁

○CEO 김정주

○넥슨 비전

○사업 영역


○경영 활동

○성공 요인

○경영 성과

○문제점향후 과제
본문내용
#기업 소개
명칭 : ㈜ 넥슨
CEO : 김정주
설립 : 1994년
업종 : 소프트웨어 / IT 솔루션
자산 : 약 2천6백억원 (2005년 기준)
매출 : 약 1천4백7십억원 (2005년 기준)
당기순이익 : 약 790억원 (2005년 기준)

#주요 연혁
1994년 주식회사 넥슨 설립
1995년 아시아나항공 온라인 예약시스템 개발 및 세계 최초 그래픽 게임 ‘바람의 나라’ 개발
1996년 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축
1997년 ㈜ 넥슨 아메리카 설립
1998년 ‘바람의 나라’ 미국에서 상용화
1999년 인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표, ㈜엠플레이 설립, ㈜넥슨 재팬 설립 및 바람의 나라 상용화
2000년 ㈜ 넥슨 아시아(싱가포르) 설립
2001년 ‘크레이지 아케이드’ 발표, ㈜모바일핸즈 설립

#2002년 ‘비엔비 어드벤처’ 출시 및 다양한 관련 상품 출시
2003년 ‘메이플 스토리’ 서비스 시작, ‘카운터스트라이크’ 서비스시작
2004년 종합게임포털 ‘넥슨닷컴’ 오픈, ‘카트라이더’ 서비스시작, ‘마비노기’ 서비스 시작
2005년 ‘카트라이더’ e-스포츠 공인 종목으로 선정. ‘마비노기’ 일본, 중국, 대만 서비스 시작
2006년 MMORPG ‘제라’ 서비스 시작, 현재 ‘메이플 스토리’ 회원수 국내 1400만명, 전세계 4000만명 돌파,
‘카트라이더’ 회원수 국내 1200만명, 일일 접속자 수 200만명, 동시 접속자수 20만명