Ⅱ. 본론
1. 게임 중독의 이유 - 청소년 중심
2. 게임 중독의 이유 - 게임회사의 심리이용 전략 (경향게임스, 2002)
3. 게임 중독 현황(게임 이용 실태)
4. 게임 중독 피해 사례
Ⅲ. 결론
1. 게임회사와 정부의 역할
2. 가정에서의 역할
3. 학교에서의 역할
4. 청소년 자신의 역할
게임에 중독된 청소년들은 매일 4~5시간 이상, 심한 경우에는 밤을 새워서 게임을 하기에 만성피로로 학업에 충실하지 못하고 정상적인 일상생활을 하지 못했다. 그 결과 성적은 떨어지고 게임 이외의 것에는 흥미를 잃게 되었으며, 자기조절능력도 잃게 되고 폭력적인 성향이 강해지기 시작했다. 게임을 이용하는 청소년 중 10.6%가 내성, 금단, 강박적 의존, 조절능력 상실 등의 병리학적 증세를 보이고 있는 것이 밝혀졌다(게임 종합 지원센터, 2001).
경향게임스 4호 (2002년 1월 15일) - 게임 중독 실태 해부
SBS '긴급출동 SOS 24' (2006년 5월 23일 방송) 관련 인터넷 기사(5. 24 파이미디어)
- 친 할머니 구타, 15세 손자의 일탈행동 쇼크
한국일보 (2005년 8월 12일) - [아이들 인터넷 중독] 현황과 치료법
대전일보 (2006년 1월 3일) - 청소년 게임중독 대책 시급하다
노컷뉴스 (2006년 5월 17일) - 게임아이템 사기 등 청소년 사이버 범죄 급증
연합뉴스 (2006년 3월 30일) - ‘게임 중독 NO’ 제한 게임 속속 출현
동아일보 (2006년 5월 15일) - [기고 / 성윤숙] 가족 대화상실이 게임중독 부른다.
한국청소년상담원 (2003년 11권 1호 - 청소년 상담연구)
- 청소년의 온라인게임 몰입과정에 관한 문화기술적 연구 / 성윤숙
인천대학교 경영대학원 (2003년)
- 온라인 게임 커뮤니티 특성이 인터넷 중독에 미치는 영향에 관한 연구 / 문희찬
서울여자대학교 특수치료전문대학원(2004년 제 4권 1호 - 심리치료 : 다학제적접근)
- 남자고등학생의 인터넷 중독 및 게임 중독과 16PF의 관계 / 최경희, 박경
배영교육 (2005년) - 인터넷 게임, 우리아이 해치는 끈질긴 유혹 / 유근원
카푸치노 문고 (2005년) - 게임 중독, 이제는 해방이다. / 허준

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