소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오
인터넷과정보사회
소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 정리하시오
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
(1) 메타버스란?
(2) 메타버스 유형
(3) 메타버스의 전망
Ⅲ. 결론
Ⅰ. 서론
세상은 날로 발전하고 있다. 인터넷이 지금 발전의 끝이라고 생각했지만, 인터넷 역시 나름대로 발전이 계속 이루어지고 있다. 이러한 대 온라인 시대에서 새롭게 떠오르는 메타버스라는 개념이 사람들에게 아주 큰 관심을 끌고 있다. 세계적인 it기업으로 손꼽히는 구글은 물론 애플, MS 등 글로벌 기업들이 모두 메타버스 자체를 대 온라인 시대의 새로운 기회라고 생각하며, 이와 관련된 기술들을 개발하기 시작했다. 이러한 가상 현실을 통한 메타버스 시장은 전 세계 기준으로 무려 2027년에는 약 8,500억 달러를 벌어들일 것이라고 전망되고 있다. 이러한 가상 현실 시장이, 이제는 실제 현실의 시장보다도 더 높은 가치를 부여받게 되는 것이다.
사실 미래의 발전에 대해서는 아무도 확신할 수 없지만, 어느정도 예측은 가능하기에 준비해야만 하는 것이다. 이에 관련하여 이번 레포트에서는 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간X공간X시간의 혁명” 의 보고서를 바탕으로 하여 메타버스에 대해 알아보고, 메타버스의 전망이 어떠한지에 대해서 살펴보도록 한다.
Ⅱ. 본론
(1) 메타버스란?
우리가 지금 살고 있는 이 현실을 의미하는 유니버스(Universe), 그리고 추상된 현실, 즉 가상 현실을 말하기 위해서 메타(Meta)를 사용,두 단어를 합성해서 만든 메타버스는 다시 말해서 3차원의 현실이 아닌 가상 세계를 뜻하고 있다. 이러한 메타버스는 사실 가상 세계, 이 안을 이용하는 모든 사람들이 만들어내는 것을 상품화하며 가상 통화를 이 안에서 결제 수단으로 사용하기도 한다. 미국의 IT기업인 린든 랩이 만든 세컨드 라이프라는 프로그램이 인기를 얻으며 메타버스에 대한 사람들의 관심이 높아지게 되었다.
이처럼 메타버스의 개념, 그리고 단어의 처음 사용의 시점으로 돌아가보자면 1992년의 미국의 과학 판타지 소설의 ‘SNOW CRASH’에서 처음 사용이 발견되었으며, 이 소설 안에서는 메타버스를 인터넷에 기반을 둔 가상세계이지만, 그 가상세계가 3D로 이루어져있다라는 설정을 가지고 있다. 무려 20년 전 소설이며, 또 그 거대한 의미에 비해서는 정말 단순한 정의라고 말할 수 있지만 메타버스의 핵심과 같은 내용을 모두 반영한 한 줄의 정의라고 말할 수 있는 것이다.
사실 메타버스의 개념은 받아들이고, 이를 실제로 사용하는 유저들이 모두 저마다 색다르게 이해하고 적용하는 개념이라서 완벽하게 메타버스는 무엇이다, 라고 정의를 내리기는 참 어려운 숙제라고 생각한다. 하지만 이 보고서 안에서 연구된 전문가들의 의견에 따르면 아주 큰 방향으로 메타버스를 “가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회,경제,문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”이라고 표현하고 있다.
(2) 메타버스 유형
잘 참고하셔서 도움 되셨으면 좋겠습니다.

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