11장 창의성과 조직혁신 -닌텐도 사례

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소개글
11장 창의성과 조직혁신 -닌텐도 사례에 대한 자료입니다.
목차
1. 기업선정 이유
2. 닌텐도 기업 개요(일본/한국)
3. 닌텐도 연혁
- 조직구조 구하면 이 부분에 삽입.
4. 닌텐도가 갖고 있는 개발자 중심의 조직문화
5. 닌텐도의 경영이념
6.제품 설명
1)닌텐도 DS
2)닌텐도Lite
3)닌텐도 wii
4)닌텐도 DS-i
7.SONY PSP VS Nintendo DS
8. 비교에 있어서의 추가설명
9. 닌텐도의 성장
10. 해외에서의 닌텐도 반응(기사참고)
1) 해외 게이머들의 닌텐도 dsi 구매 이유
2) 해외 시장 판매
3) 미국 게임 디벨로퍼 리서치가 발간한 '게임 디벨로퍼 탑 50 디벨로퍼 2008'에서 선정
11. 창의력
1) 캐릭터 (마리오)
2) 위기 극복을 위한 혁신의 결과 (제품)
3)조직
4)마케팅
12. 참고자료
1)이명박대통령 발언
2)블로그

본문내용
7. SONY PSP VS Nintendo DS (잘 보이게 수정)
1) 닌텐도의 장단점
- 다채로운 게임성 : 단순히 게임 = 어린이, 청소년 의 개념에서 벗어나 포괄적인 연령층을 공략함
- 텃치스크린을통한 새로운시도 : 닌텐도DS라야만 가능한 텃치스크린과 마이크를 이용한 독특한게임성
- 손쉬운접근성 : 복잡한 버튼과 조작을 필요하지 않으며 누구나 쉽게 즐길수있는 단순함과 편리성
- 카트리지방식 : 카트리지방식을 통한 로딩의해소와 빠른저장, 따로이 추가적인 부분이 필요없음

2) 닌텐도DS의 단점
- 등장한시기에 비해 조금 부족한 감이 있는 그래픽 표현
- 복잡하고 심오한 성인지향형 게임 타이틀의 부족
- 그대로 배꼈다고 해도 과언이 아닐만큼의 비슷한류의 타이틀의 연속

3) PSP의 장점
- 현존휴대용게임기 최강의스펙 : 과감한 그래픽과 3D구현능력
- 성인지향적 게임다수확보 : GTA, 맨헌트, 칠리콘카니지, 사일런트힐 외 다수
- 다양한 확장성 : GPS를이용한 네비기능, TV아웃기능, DMB시청, 디지털카메라기능, 영화, 음악 등 다양함
- UMD채용 : 미니DVD를 통한 영화컨텐츠 및 대용량의 게임환경제공

4)PSP의 단점
- UMD방식으로인한 로딩의 불편함
- 다양한 확장성 만큼이나 주변기기 구매의 또다른 비용발생
- 내장메모리의 부재로 추가메모리 구매비용 부담
- 게임타이틀 라인업이 닌텐도에 비해 부족함