[사회과교수학습과정안] 윷놀이와 컴퓨터 게임 수업지도안

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소개글
[사회과교수학습과정안] 윷놀이와 컴퓨터 게임 수업지도안에 대한 자료입니다.
목차
Ⅰ. 단원 전체 계획서
1. 단원 설정의 이유
2. 단원의 핵심 목표
3. 단원의 전개 계획
4. 지도상의 유의점
5. 평가 시 유의점과 평가 내용
6. 다른 교과와의 연관성 검토
7. 수업이 이루어질 교실에 대한 간략한 정보
Ⅱ. 수업계획서
1. 수업 시연한 차시
2. 내가 계획한 차시
참고서적 & 사이트


본문내용
1. 단원 설정의 이유
이 단원은 사회의 기본적 단위인 가정의 특징을 이해하고 화목한 가정생활의 중요성을 깨닫게 하려는 단원이다. 나아가 건전한 여가 생활은 개인의 자아발전과 웬만한 가정생활에 필요한 것임을 깨닫게 한다. 첫째 주제에서는 학생들의 가정에 대한 조사 결과나 가정에 대한 관찰 결과를 통하여 현대가정의 다양성을 파악하고 이를 전통적인 가정 형태와 비교해 보게 한다. 또, 가족 구성원의 역할에서 변화된 것과 그렇지 않은 것을 찾아봄으로써 화목한 가정을 위해 필요한 각자의 역할을 깨닫게 한다. 둘째 주제에서는 가족의 여가 생활을 파악하게 하여 건전한 여가생활은 우리의 자아실현과 밀접한 관계가 있다는 것을 깨닫게 한다. 옛날의 놀이와 오늘날의 놀이를 비교하여 흥미를 가지도록 하고, 반 학생들의 여가 활동을 조사하여 사회 조사법의 기초 능력을 기르도록 한다. 우리가 선택한 두 번째 단원을 통해서 건전한 여가 생활이 자아 발전과 원만한 가정생활에 무엇보다 필요한 것이기 때문에 선택하게 되었다.
참고문헌
- www. edunet4u.net
- www.ksed.or.kr
- 4학년 2학기 사회 지도서