2.기획의도
3.스토리
기본스토리
스토리보드
4. 플롯
5.세계관
6.캐릭터
7.게임설명
플로우차트
게임조작법
아이템
8. 마케팅전략
-평소 공부에 관심 없는 나리라는 학생이 있다.
-공부에 관심 없는 나리는 전교 꼴지를 한다.
-나리가 짝사랑 하던 ‘엄친아’가 그 사실을 알게 된다.
-‘엄친아’가 나리가 전교 꼴지 라는 말을 하는 걸 듣게
된다.
-나리는 충격을 받고 자신의 생활방식을 바꿔야겠다고 결심한다.
전개
-결심을 한 나리는 전교 10등이라는 목표를 세운다.
-아침에 늦지 않기 위해 알람을 맞추고 잠이 든다.
-맞춰둔 알람을 끄고 힘들게 일어난다.
-잠을 깨기 위해 양치질을 시작한다.
-새로운 마음으로 아침을 가족과 함께 먹는다.
-단정하게 교복단추를 채우고 학교 갈 준비를 한다.
-평소 학교 가는 길에 있던 만화방, 게임방, 군것질의 유혹을 뿌리치고 학교에 등교한다.
-주번인 나리는 교실의 칠판을 깨끗이 지우고 수업 준비를 한다.
위기
-매일 같이 잠만 자던 수학시간에도 열심히 문제를 풀지만 어려워서 시간이 모자란다.
-체육시간에도 오랜만이어서 그런지 몸이 굳었다. 그래서 자꾸만 몸이 꼬인다.
-종례시간, 선생님 말씀을 귀담아 듣고 친구들과 놀지 않고 바로 아르바이트를 하러 간다.
터치를 이용한 스마트폰 게임
커다란 맵이 있고, 스테이지마다 미니게임이 존재하는 형식
주어진 시간 안에 최대의 점수를 내서 엔딩 까지 도달해야 함
모든 게임을 완료했을 때 엔딩을 볼수 있는 점수는 280점 이상
점수는 플레이어의 실력에 따라 무한으로 획득 할 수 있고 엔딩을 본 다음부터는 마지막 점수를 랭킹에 등록

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